Misija: postani računalniški detektiv
Računalnik ima več delov. Tvoja naloga je, da jih najdeš in ugotoviš, kaj delajo.
Lov na dele računalnika
Poglej računalnik in najdi te stvari. Ko nekaj najdeš, se tega nežno dotakni in povej, za kaj misliš, da je.
Res ali hec?
Odrasel prebere stavke. Ti pokaži palec gor, če je res, ali palec dol, če je hec.
- Po tipkovnici pišemo črke.
- Računalnik lahko polijemo s sokom, če je žejen.
- Če računalnik vpraša za geslo, pokličem odraslega.
- Zaslon je zato, da nanj rišemo s flomastrom.
- S programom Tux Paint lahko rišem.
Puščica gre na izlet
Premakni puščico na pet krajev na zaslonu. Ne klikaj še, samo potuj s puščico.
En klik, dvojni klik, brez panike
Najprej naredi en klik. Potem poskusi dvojni klik. Če ne uspe prvič, ni nič narobe.
Nariši računalniško pošast
V Tux Paint nariši pošast, ki živi v računalniku. Mora imeti vsaj 5 stvari:
Dokaz, da je slika shranjena
Zapri Tux Paint. Potem ga spet odpri in poišči svojo pošast.
Pred začetkom
- Prijavi otroka v navaden uporabniški račun brez admin pravic.
- Na namizju naj bo Tux Paint.
- Miška ali touchpad naj deluje dovolj dobro za otroka.
- Računalnik naj bo napolnjen ali priklopljen.
- Ne razlagaj preveč. Naj otrok išče, ugiba in testira.
Kako vodiš uro
- Pri “Lovu na dele” ne povej takoj odgovora. Raje vprašaj: “Kaj misliš, da ta del dela?”
- Pri klikih poudari: en klik, počakaj, potem šele naprej.
- Če otrok hitro klika desetkrat zapored, ne grajaj. Naredi mini igro “počasni robot”.
- Pri Tux Paint ne popravljaj slike. Cilj je samozavest, ne lep izdelek.
- Na koncu naj otrok pokaže shranjeno sliko. To je najpomembnejši dokaz uspeha.
Zaključna značka
Otrok dobi naziv: računalniški detektiv.
Zaključek poglavja
Ko so misije opravljene, izberi otroka in osvoji značko za to poglavje.